力学と工学の子供の手引き

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著者: Louise Ward
作成日: 12 2月 2021
更新日: 27 行進 2024
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わかりやすい構造力学~超入門~
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メカニックスについて学ぶには、オブジェクトの動きやオブジェクトが動かない時間を調べることが必要です。アイザックニュートン卿は、機械学を探究した最初の科学者であり、この主題は物理学の基礎となった。天文学、地質学、工学などの他の科学分野を勉強したい人にとっては、力学の勉強は重要です。エンジニアリングは、発明や構造の設計、製作、使用に焦点を当てた科学です。


メカニックとは何ですか?

力学にはさまざまな種類の動きや動きがあります。オブジェクトがポイント間を移動することがあります。これは、並進動作と呼ばれます。何かがポジションを変えずに動くこともあります。その場合、ポジションが回転します。特定の時間内に同じモーションを継続的に繰り返すオブジェクトが振動します。円運動には、別のオブジェクトの周りを円で動くものが含まれます。オブジェクトは一方向にのみ移動することも、複数のタイプの動作を組み合わせることもできます。力学は動きの不足を研究する。場合によっては、移動していないオブジェクトに力が加わることもあります。エンジニアは、オブジェクトを設計する際に静的な力が十分に強いことを確認する必要があります。

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エンジニアリングとは何ですか?

エンジニアリングとは、問題を解決したり発明をデザインしたりする創造的思考を伴う科学です。エンジニアは通常、新しいオブジェクトを作成するために想像力を使用します。これらのオブジェクトは人々の生活を楽にするかもしれません。時にはエンジニアは、すでに存在しているオブジェクトをより良くするために作業します。エンジニアが作成したオブジェクトの例には、車のエンジン、コンピュータ、ブリッジ、家具などがあります。エンジニアは発明を設計するために強い科学と数学のスキルを持つ必要があります。エンジニアリングにはさまざまなものがあり、エンジニアとして働く人々は、多くの場合、人々を助け、世界を変えることに強く感じます。

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力学の背後にある科学

動きと動きの仕方は、力学の背後にある科学の非常に重要な部分です。科学者は力学を2つの異なる部分に分ける。 1つの部分は、動きを記述するキネマティクスと呼ばれます。他の部分はダイナミクスと呼ばれ、オブジェクトが動く理由を調べます。科学者は、オブジェクトがどのように動いているか、動きの方向、オブジェクトが動いている速度を説明することによって、オブジェクトの動きを説明します。あなたが聞くかもしれない用語には、平均速度、加速、速度、および速度が含まれます。加速度は、速度または速度の変化率を表します。ニュートンの法則は力学の基礎です。ニュートンの最初の法則は慣性の法則であり、力がこれを変えない限り、すべてが静止しているか、直線で動いていると言います。ニュートンの第2法則は物体に対する力の影響をカバーし、力の量が物体の加速度を変化させることを意味する。ニュートンの第3法則は、すべての行動に対して、反対の反応が起こり、それは行動と等しいことを述べている。


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エンジニアリングの背後にある科学

人が何かを作ろうとするとき、最初に行うことの1つは、オブジェクトを計画または設計することです。何かを設計するためには、設計者は、どのように動作するのか、なぜそのように動作するのかを理解する必要があります。この理解は、化学や物理学のような科学のタイプを研究することから来ている。エンジニアは、この知識があれば、問題を特定し、解決する可能性のある方法について考え、問題を解決する可能性のある設計を開発し、構築し、テストし、問題を解決するまで微調整することができます。

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力学の活動と実験

活動と実験の力学を探ることで、動きや力について学ぶことができます。たとえば、力に関する実験では、力は常にペアに存在し、オブジェクトは力の影響を受けることが示されます。雨の中で傘を使った活動は、雨滴の速度を調べるのに役立ちます。あなたは、人々が走っているレースを開始する一般的な方法を探ることさえできます。馬小屋から出発することは、立位から出発するよりも実際には良い方法です。クローキングは質量の中心を下げ、身体の角度を変え、足が地面にどのように触れるかを変え、ランナーがより早く始まるのを助けます。

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エンジニアリング活動と実験

誰もが問題を解決するためにエンジニアのように働くことができます。あなたは問題に取り組むことができ、それを解決しようとするための解決策を見つけ出すことができます。例えば、あなたの家事の一つが犬に餌を与えていて、あなたが犬の料理に食べ物を入れるもっと簡単な方法を見つけたいなら、あなたはこの仕事をするために何かをしようとするかもしれません。あなたはあなたの発明を計画するときに写真を描くかもしれません。あなたが働くと思われる発明が見つかったら、それを構築してからテストすることができます。それがあなたが望むように正確に動作しない場合は、それがうまくいくまで調整を加えることができます。


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